Мода на интеллект: новокубанская молодежь играет в «Что? Где? Когда?»
Предновогодняя интеллектуальная игра «Что? Где? Когда?» собрала пять команд, в состав которых вошли представители работающей молодежи города Новокубанска. Участники пришли в игровую студию, чтобы сразиться посредством своих знаний друг с другом в мире политики, науки, искусства и спорта.
Пополняют багаж знаний
Организаторами интеллектуальной и захватывающей игры стали: отдел по молодежный политике администрации муниципального образования Новокубанский район, Новокубанский молодежный центр, молодежный совет. Именно лидерам молодежного движения нашего района принадлежит идея проведения игры в таком формате с призовым фондом.
В предновогодней игре приняли участие не только знатоки молодежного клуба, но и новички, которые сформировали свои команды.
ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
«Что? Где? Когда?» — всемирно известная и многими любимая игра, к тому же еще и с русскими корнями. Датой рождения телевизионной передачи «Что? Где? Когда?» официально считается 4 сентября 1975 года, когда в эфир вышел первый выпуск игры, основателем которой был телеведущий Владимир Ворошилов.
Вначале игра называлась «Семейная викторина «Что? Где? Когда?». В первой игре приняли участие две команды – семьи Ивановых и Кузнецовых из города Москвы. Игра состояла из двух раундов, снимавшихся дома у каждой из семей.
Знакомьтесь – команды участники
Ведущая программы Сюзанна Минасян под аплодисменты зрителей и участников представила команды предновогодней молодежной игры «Что? Где? Когда?»
— Команда талантливых работников социальной сферы – «Семья», представляла Новокубанский комплексный центр реабилитации инвалидов.
— «Финики» — сборная команда знающих и активных представителей от отдела экономики и Новокубанского центра поддержки предпринимательства.
— «Максимум» — пятерка смелых и сильных представителей управления образования Новокубанского района.
— «Мозговики» — команда молодых сотрудников администрации Новокубанского городского поселения.
— «Черемуха» — сборная команда историков и путешественников Новокубанского местного отделения Русского географического общества.
В состав экспертного жюри вошли Ирина Акименко, начальник отдела по молодежной политике администрации муниципального образования Новокубанский район; Анна Калюжная, заведующая сектором по работе с молодежью; Екатерина Литвинова, главный специалист по работе с молодежью Новокубанского молодежного центра.
Ведущая программы Сюзанна Минасян напомнила, что игра состоит из трех раундов. Первый и второй раунды включали в себя по 12 вопросов, а третий состоял из шести вопросов.

Электронные часы стали незаменимым подарком для сборной команды местного отделения Русского географического общества – «Черемуха», занявшей второе место
Завершающим этапом интеллектуальной игры стал черный ящик. Участники отвечали на непростые вопросы, требующие эрудиции и смекалки.
По итогам количества правильных и досрочных ответов победу одержали сильнейшие команды. «Финики» заняли первое место, команда «Черемуха» — второе. Знатоки команды «Семья» — третье место.
Победители были награждены ценными призами а остальные команды клуба грамотами за участие. Самый приятный момент игры – награждение — провела молодежный лидер района Ирина Акименко.
— Я благодарна всем участникам, которые сегодня присоединились к нашему молодежному проекту. Сегодня мы вместе показали, что у нас есть желание способствовать развитию собственного интеллекта. Надеемся, что в рамках молодежного проекта игры «Что? Где? Когда?» в клубе появятся новые команды, представляющие самые разные сферы деятельности района. Мы обязательно будем поддерживать инициативных молодых людей, которые желают показать свои знания и логическое мышление за игровым столом, — сказала Ирина Акименко.
МНЕНИЕ
Сюзанна Минасян, ведущая игры, координатор работы с молодежью Новокубанского молодежного центра:
— Считаю, что проведение интеллектуальных игр необходимо для работающей молодежи, чтобы серые будни наполнились яркими эмоциями. Игра позволяет отвлечься от ежедневной жизненной рутины. Подготовка таких мероприятий требует больших затрат энергии и времени, но эмоции во время проведения игры и обратная связь от участников дают мотивацию двигаться дальше.
Сергей КРАВЧЕНКО (фото автора).


